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崩坏学园2阿尔忒弥斯的狩猎属性技能分析

2015-04-16来源:游戏狗整理作者:传说的高手

崩坏学园2阿尔忒弥斯的狩猎属性技能分析,算是比较新的霰弹武器,一经面世就已经被无数人捧上天,密藏的aoe加强版,实力强劲的一把散弹。先看面板,2126显然是霰弹第一面板,几近奥狙的攻击力配合穿透特效,几乎就是一把瞬发的狙击枪。34的载弹也十分良心,超过了大部分狙击,带礼服可以做到死一个怪加一发弹药。

技能1:夜风射击,就是此技能让一把散弹变成了狙击,让一把狙击变成了瞬发。高达80%的概率,比起密藏来说怪物不被穿透的概率直接减半。而密藏强大的很大一个因素就是瞬发aoe能力,狩猎更是将此优势扩大。ps:和密藏一样最大穿透数量为4个,略低于狙击的5个。

技能2:月光,穿透之后造成的aoe伤害几乎翻倍,本来狩猎的定位就是一把aoe武器,而增加aoe的伤害则是最最实在的技能,何况增幅还是如此夸张的82%!!而且每多穿透一个伤害增幅就多加一次(加法计算,如穿透4个的伤害翻倍=1+0.82+0.82+0.82),稍配技能基本就能做到一枪穿透死一排。可以说由于此技能,是当前版本让大多数狙击在后期下岗的关键之一。除此之外,此技能在应用得当的情况下,也可以利用穿透来制造高额的单体伤害,透过小怪或者垃圾箱来攻击精英boss,可以有效的弥补狩猎单体伤害的不足,而这点在前期过图的情况下是极为实用的,每个狩猎党都必须要学会。ps:但是由于需要触发条件,在大部分面对精英和boss的场合下,综合单体实力是不如密藏的。

其实狩猎还有很多可挖掘的隐藏要素,比如迷之弹道,迷之穿透数量等等,但是实在太多狩猎专题帖子了,我这里不废话。我主要详解狩猎的密藏的优劣对比和选择。

狩猎党和密藏党撕逼已久,我要在这里给大家做个了解,这两把武器看似相似,其实有很明显的区分。首先我要将两把武器的相对优势列出来。

狩猎相对于密藏的优势:

1.更高的穿透几率,更高的穿透伤害,更强大的aoe能力。

2.纯物理攻击,可以完美享受暴击加成和高段加成。

3.爆发更高,打出就死不用等dot跳死。

4.在徽章伤害不足时,不存在aoe溢出,可以完全享受伤害。

5.打后排高威胁怪效果更强

密藏相对于狩猎的优势:

1.更强的单体伤害能力

2.混合伤害,可以对盾娘、物理免疫怪造成有效伤害。

3.有火焰debuff,可以破黑立场。

4.在徽章伤害足够时,不会造成aoe伤害溢出。

5.弹道更稳,不飘忽,一旦触发穿透一定穿4个。

首先我们要计算一下伤害期望值,对单体目标伤害期望

狩猎:2126 密藏:1839x(0.5x1839x0.4x4)=3310.2(极限情况)

对穿透1只目标的伤害期望为:

狩猎:2126x1.82x0.8=3095.456 密藏:3310.2x0.6=1986.12

由于狩猎迷の弹道的原因,无数人从前仆后继也没能测验出狩猎到底是每穿透一次都重新计算一次80%概率,还是计算一次80%决定是否穿透后排没打中只是由于弹道很飘,所以我们先不计算更多的目标。

那么从期望值上看两者实际差不多,密藏单体高而狩猎aoe高,然而实战中却不是这么简单。首先密藏的单体伤害计算是建立在极限化情况下的,不能连发每次触发debuff都得等烧完再开枪,降低了效率。而狩猎则可以通过叠怪的方式对单体造成更高的输出,但也会因为要触发条件而耽误效率。所以密藏的单体输出高出狩猎没有50%那么多,但是30%左右是有的。再说aoe方面,虽然狩猎的穿透概率高,而且穿透出去伤害越叠越高十分夸张,但是由于弹道飘忽,无法保证每次穿透的数量。而密藏每次穿透必穿最大值。所以狩猎的群体伤害也没有甩开密藏太多(但依然很多)。

但是真正关键起决定作用的,是这两点。首先,狩猎在穿透多目标时的伤害十分充足,甚至超越狙击,不需要任何徽章已经可以造成可观的aoe,而且不会造成溢出,实打实的aoe伤害,在前期徽章伤害不足的情况下,单单一把狩猎就足以解决让无数人烦恼的aoe问题,前期使用完爆密藏不痛不痒的aoe,狩猎一枪穿死的怪密藏要穿2-3枪,单体伤害的不足也完全可以由手炮弥补。但是到了后期和高V手里,狩猎一枪穿透出去,后面的怪都是数万的伤害,而实际上根本用不着如此强大的aoe伤害,电枪7000伤害就足以清屏。除了部分厚皮,狩猎一枪打死的怪,密藏也基本上是一枪打死,就算打不死,还有更稳定的穿透数量弥补。所以在高V高伤害的情况下,狩猎由于aoe伤害的溢出大大拉短了和密藏的差距,虽然的确依旧不如狩猎的aoe那么强,但是大部分场合一把密藏也足以解决aoe难题。ps:所以我不推荐双狩猎,aoe溢出太多,除非你伤害加成真的太低,狩密也只适合徽章加成不高的玩家,对于有战神赫尔中二的玩家来说,一把狩猎的aoe已完全足够,应该搭配单体更强的武器。

其次,狩猎到后期有一个严重的障碍,就是极其害怕黑立场,如果没有一把有效的debuff武器,面对黑立场可以说是根本打不了,就算用减速衣也必须得近身射而损失了穿透的伤害。而且由于没有元素伤害,面对盾娘精英时没有密藏那么得心应手,毕竟盾娘都是盾硬人脆,密藏的燃烧对盾娘来说也是很疼的。但是同样狩猎也有个优势针对前期or低V,那就是能和死神瞬/中二/高段武器/路西法有更好的契合度,密藏毕竟元素伤害不能暴击不受高段。使用这些徽章时密藏就吃亏不少,好在土豪基本不用这些徽章。

那么综上所述,可以理解为什么狩猎初始号卖得比较好新手也吹得凶,但是神壕手里却不常见拿的现象了。狩猎由于其本身不依赖徽章就有的暴力aoe输出,和与暴击/高段/专属神技的契合度,在低V玩家和萌新手里比密藏更为强大。而密藏由于其全面性/能破黑立场,在土豪手里则更强大。

综合评价:★★★★★☆

初始武器top3,初期只需一把即可承包所有aoe需求,不依赖徽章也能造成凶猛的aoe伤害,和霰弹专属技能搭配度最高的神器,后期也可以感受一枪穿死召唤娘的爆炸快感。虽然在土豪手里略输密藏,但是毕竟是在和密藏比,其实已经爆了游戏里大部分神器了。

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